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Quels ont été les besoins exprimés à
l’origine du projet ?
La culture Ubisoft est orientée sur la créativité, l’originalité et l’innovation. De ce
fait, l’agilité et la performance du Système d’Information s’impose de plus en plus
comme un facteur clé de succès. L’enjeu de la société est de disposer d’un Système
d’Information plus structuré et plus homogène afin de le maîtriser et de s’adapter aux
besoins métiers.
L’origine du projet était de réaliser une Cartographie applicative et identifier les flux
applicatifs de manière à répondre à la complexification du métier et à la réactivité
imposée par le secteur.
David Trillaud, responsable de la cellule Architecture d’Ubisoft commente : « Les filiales
ont une grande indépendance opérationnelle et ont donc pu au fil des ans déployer
des applications non connues et non maîtrisées par l’IT siège. L’interconnexion de tous
les systèmes grandissant, les équipes centrales se devaient de
connaître précisément les systèmes pour déterminer au mieux
l’ensemble des enjeux et des impacts des projets en cours et à
venir ».
Quel sont les objectifs du
projet Cassini ?
Afin de répondre aux besoins du marché et aux exigences
internes, Ubisoft a entrepris le projet Cassini (famille de
cartographes français). Les objectifs de ce projet sont multiples :
Meilleure visibilité et maîtrise du Système d’Information
• Avoir des inventaires à jour
• Rendre l’information disponible
Partage de connaissance entre l’IT et les métiers
• Centraliser l’information
• Baser la documentation sur des sources uniques
• Eviter les redondances et incohérences
Outil d’aide à la décision (Réaliser des analyses d’impacts au
niveau stratégique et opérationnel)
• Le premier besoin exprimé : mieux maîtriser les impacts
d’un projet
• Etre capable d’établir des liens/croisements d’informations,
qui étaient jusque là difficile voire impossible à faire de
manière fiable et pérenne.
L’objectif final est de réaliser un projet d’Architecture d’Entreprise.
Le projet Cassini est une « simple » brique de base qui propose
une cartographie des différents aspects de l’entreprise en relation
avec l’IT : Processus métiers, applications et infrastructures
techniques.
« Le projet Cassini vise des objectifs très opérationnels dans
un premier temps et s’étendra vers une vue plus stratégique
dans un second. Le tout servira à l’établissement d’un projet
d’Architecture d’Entreprise », explique David Trillaud.
Comment s’est déroulée la phase
de choix de la solution ?
Suite à une sélection et une analyse de quatre outils sur le marché
de la Modélisation, Ubisoft s’est orienté vers la suite Corporate
Modeler de Casewise.
« Nous avons également participé aux Clubs Utilisateurs
Casewise afin de rencontrer des clients et échanger autour de
la solution Corporate Modeler et de leurs projets d’Architecture
d’Entreprise », commente David Trillaud.
Un ensemble de critères a été fixé permettant ainsi de noter
les différents éditeurs et leurs outils. Les critères déterminants
identifiés étaient :
Sur l’éditeur
• Environnement international
• Support multilingue
• Références internationales
• Consulting multi-sites
Sur l’outil de modélisation
• Génération automatique de diagrammes : import des
données dans la base et diagramme automatique
• Graphique design paramétrable : charte graphique
adaptable
• Souplesse du méta Modèle : langage adaptable
• Capacité d’importer / exporter des données (Access, Excel,
Visio,…)
David Trillaud ajoute : « Quand bien même l’intérêt premier d’un
Référentiel de cartographie est son contenu, l’aspect visuel donné
à ce contenu est primordial pour Ubisoft. En effet, au sein d’une
entreprise qui crée des univers très riches, les équipes IT sont
également challengées sur l’aspect visuel et ergonomique de ses
projets (charte graphique, fonctions « web 2.0 », …) ».
Comment s’est déroulée
l’implémentation ? Quelles ont été
les étapes clés du projet ?
« Le projet Cassini a démarré chez Ubisoft plus comme une
expérimentation qu’un vrai projet structuré. Une personne à
mi-temps pendant quelques mois a bâti l’ossature du futur
projet, collectant une multitude de besoins, identifiant sources
d’information mais aussi manques d’information. Le projet avait
pour but initial d’être un projet purement IT mais a rapidement pris
de l’ampleur en termes de périmètre (de cartographie applicative
à cartographie des infrastructures et des processus). Une fois
la pré-étude validée, le projet a réellement commencé avec 2
personnes formant l’équivalent d’un temps plein et demie pour
mettre en oeuvre l’outil et initialiser le Référentiel » explique David
Trillaud.
Lors de la mise en oeuvre du projet, Ubisoft a choisi de construire
son Référentiel d’Entreprise par démarche itérative et par
opportunité projet.
◆ La démarche itérative est pilotée par l’équipe centrale de
l’Architecture d’Entreprise.
◆ Chaque projet représente une opportunité pour compléter
le Référentiel (la cartographie) en l’occurrence les trois
premiers projets identifiés ont été :
♦ Projet pilote CRM Marketing
• Contexte : redistribution de responsabilité IT sur un
grand nombre d’applications locales ou centrales
• Identifier toutes les applications et les flux interapplicatifs
• Identifier les macro-fonctions servies par ses
applications
♦ Salle Réseau Montréal
• Contexte : Construction d’une nouvelle salle réseau
• Identifier tous les matériels
• Automatiser leur ajout/mise à jour dans le Référentiel
Cassini
• Produire des cartes automatiques de représentation
des racks
♦ Architecture technique des applications clés de
l’entreprise
• Contexte : uniformiser la documentation
• Se baser sur des inventaires techniques
automatiques
• Produire des diagrammes riches en information
technique
David Trillaud commente : « la plus grande difficulté est d’établir
un socle général qui permet de démarrer ensuite chaque projet.
Il faut à la fois servir le besoin du projet tout en prenant garde à
ne jamais perdre de vue la perspective globale. Cela nécessite un
permanent jeu d’équilibre, d’autant plus difficile lorsque le nombre
d’interlocuteurs augmentent et que les structures plus ou moins
autonomes doivent alimenter et valider les différents concepts à
modéliser.
Deux règles d’or font foi dans le projet, sous forme de 2 questions
simples :
• A quoi servirait une donnée qui est demandée dans le
Référentiel ? (quelle analyse effectuée dessus et/ou quelle
représentation graphique ?)
• Comment maintenir la donnée à jour dans le Référentiel ? ».
Quels sont les bénéfices et
livrables clés du projet Cassini ?
Méthodologie : Identification et structure du Référentiel
• Evolution progressive du modèle en fonction des projets /
données traités
• Mise à disposition de bonnes pratiques pour les
diagrammes produits manuellement
Un langage commun : Faciliter la communication
• Le projet Cassini définit un langage dans un contexte
donné.
• Chaque objet / attribut / association a une définition unique.
• Le modèle actuel contient environ 30 objets types et 40
associations.
Cartographie des différentes couches
• Une quinzaine de templates (représentations graphiques)
sont définis couvrant divers aspects : processus,
organisation, inventaire applicatif, architecture technique,
architecture de réseau, …
• Environ 300 diagrammes ont été produits (environ 50%
manuellement et 50% automatiquement)
Intranets
• 2 intranets produits (l’un à un accès limité contenant des
informations techniques sur les réseaux d’Ubisoft)
Quelle est la prochaine étape de
votre projet ?
David Trillaud répond : « L’objectif est maintenant d’intégrer
de plus en plus d’acteurs IT d’Ubisoft dans le Référentiel pour
alimenter le socle commun mis en place. La phase de démarrage
arrive à sa fin et le mode production démarre. Il faut créer un
cercle vertueux d’intérêt autour du Référentiel. Les objectifs à 6
mois sont :
• Un inventaire d’infrastructure très riche (structure réseau,
gestion des stockages, …)
• Un inventaire applicatif / flux inter-applicatif en constante
progression
• La mise en place d’une méthode de modélisation de
processus qui se généralise ».
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Modeler de Casewise
A propos du groupe Ubisoft
Ubisoft figure parmi les leaders en
production, édition et distribution de jeux
interactifs dans le monde. Le groupe a
connu une croissance considérable grâce
à un catalogue de produits fort et diversifié
ainsi que des partenariats fructueux. Les
équipes d’Ubisoft sont réparties dans 26
pays et distribuent des jeux dans plus de
55 pays à travers le monde. Le groupe
s’engage à fournir au public des jeux vidéo
innovants et d’excellente Qualité. Pour
l’exercice 2009-10, le CA d’Ubisoft s’est
élevé à 871 millions d’euros.
Source : Casewise
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